Hier erhälst du einen Überblick über alle
Elixiere, Amulette und Schriftrollen, die in der Welt Feo existieren
und über ihre Anwendung und Wirkungsweise.
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Typ des Elixiers
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Arten
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Lebenselixiere
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Kleines Lebenselixier |
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Konzentration: schwach
Bei der Anwendung im Kampf stellt dieses Elixier35% der Lebensenergie wieder her.
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden. |
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Lebenselixier |
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Konzentration: mittel
Bei der Verwendung im Kampf stellt dieses Elixier 40% Ihrer Lebensenergie innerhalb von 20 Sekunden wieder her.
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden. |
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Großes Lebenselixier |
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Konzentration: hoch
Bei der Anwendung im Kampf stellt dieses Elixier 45% der Lebensenergie innerhalb von 20 Sekunden wieder her.
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden. |
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Machtvolles Lebenselixier |
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Konzentration: sehr hoch
Bei der Anwendung im Kampf stellt dieses Elixier50% der Lebensenergie wieder her.
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden. |
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Chaoselixier Nebel |
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Konzentration: sehr hoch
Nach der Anwendung stellt das Elixier 60% der Lebensenergie in 20 Sekunden wieder her.
Anwendungsintervall: 20 Sekunden.
Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen. |
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Kraftelixiere
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Kleines Kraftelixier |
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Konzentration: schwach
Nach der Verwendung vergrößert dieses Elixier die Stärke deines nächsten Schlages um 20%
Zeitabstand für die Verwendung: 5 Sekunden. |
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Kraftelixier |
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Konzentration: mittel
Nach der Verwendung verstärkt dieses Elixier die Kraft deines nächsten Schlags um 30%
Zeitabstand für die Verwendung: 5 Sekunden. |
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Großes Kraftelixier |
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Konzentration: hoch
Nach der Verwendung verstärkt dieses Elixier die Kraft deines nächsten Schlags um 40%
Zeitabstand für die Verwendung: 5 Sekunden. |
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Machtvolles Kraftelixier |
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Konzentration: sehr hoch
Nach der Verwendung verstärkt dieses Elixier die Kraft deines nächsten Schlags um 50%
Zeitabstand für die Verwendung: 5 Sekunden. |
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Chaoselixier Thcam |
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Konzentration: sehr hoch
Nach der Anwendung erhöht das Elixier die Kraft deines nächsten Schlags um 55%.
Anwendungsintervall: 5 Sekunden. Du kannst bis zu 12 solcher Elixiere in die Kampftasche stecken.
Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen. |
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Elixiere des Giganten
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Kleines Elixier des Giganten |
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"Konzentration: niedrig
Bei der Verwendung dieses Elixiers erhöht sich Ihre maximale und aktuelle Lebensenergie um 20%
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden." |
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Elixier des Giganten |
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Konzentration: mittel
Bei der Verwendung dieses Elixiers erhöht sich deine maximale und aktuelle Lebensenergie um 30%
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden. |
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Großes Elixier des Giganten |
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Konzentration: hoch
Bei der Verwendung dieses Elixiers erhöht sich deine maximale und aktuelle Lebensenergie um 40%
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden. |
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Machtvolles Elixier des Giganten |
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Konzentration: sehr hoch
Bei der Verwendung dieses Elixiers erhöht sich deine maximale und aktuelle Lebensenergie um 50%
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden. |
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Chaoselixier Atnagig |
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Konzentration: sehr stark
Die Anwendung dieses Elixiers erhöht deine derzeitige und maximale Lebensenergie um 63%.
Anwendungsintervall: 20 Sekunden.
Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen. |
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Blutelixiere
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Kleines Blutelixier |
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Konzentration: niedrig
Nach der Einnahme steigert dieses Elixier leicht die Wahrscheinlichkeit, dass dein nächster Schlag kritisch wird. |
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Blutelixier |
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Konzentration: mittel
Nach der Einnahme steigert dieses Elixier deutlich die Wahrscheinlichkeit, dass dein nächster Schlag kritisch wird. |
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Großes Blutelixier |
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Konzentration: hoch
Nach der Einnahme steigert dieses Elixier drastisch die Wahrscheinlichkeit, dass dein nächster Schlag kritisch wird. |
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Machtvolles Blutelixier |
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Konzentration: sehr hoch
Nach der Einnahme steigert dieses Elixier maximal die Wahrscheinlichkeit, dass dein nächster Schlag kritisch wird. |
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Chaoselixier Tulb |
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Konzentration: sehr hoch
Nach der Anwendung des Elixiers wird dein nächster Schlag kritisch. Du kannst bis zu 7 solcher Elixiere in die Kampftasche packen.
Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen. |
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Vampirelixiere
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Machtvoller Vampirtrank |
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Konzentration: sehr stark
Nach der Verwendung dieses Elixiers verstärkt sich die Kraft deines nächsten Schlages um 21%.
50% des Schadens, den dieser Schlag zufügt, verwandelt sich in Lebensenergie
Du kannst bis zu 9 dieser Vampirtränke im Kampfrucksack mitnehmen. |
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Chaoselixier Knartripmav |
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Konzentration: sehr hoch
Nach der Anwendung erhöht das Elixier die Kraft deines nächsten Schlages um 29%.
50% des Schadens, die der Schlag zufügt, wandeln sich in Lebensenergie um.
Anwendungsintervall: 5 Sekunden. Du kannst bis zu 10 solcher Elixiere in die Kampftasche packen.
Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen. |
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Windelixiere
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Machtvolles Windelixier |
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Geschicklichkeit |
+45 |
Stärke |
+45 |
Ein kompliziertes Elixier nach einem alten Rezept. Es stärkt den Gauner, für Krieger der anderen Kampfstile ist es untauglich. Konzentration: sehr hoch. Nach der Einnahme erhöht dieses Elixier deine Kraft und Geschicklichkeit um 45.
Wirkungsdauer: 2 Stunden. |
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Typ der Schriftrolle
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Arten
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Schriftrollen der Rückkehr
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Blaue Schriftrolle der Rückkehr |
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Bringt dich zum Zentralplatz von О'Delvais |
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Gelbe Schriftrolle der Rückkehr |
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Bringt dich zum Zentralplatz von Dartrong |
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Schriftrollen der Heilung
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Schriftrolle der Heilung |
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Wird diese Rolle auf einen Verbündeten angewendet, erhält dieser 50 Lebenspunkte innerhalb von 50 Sekunden zurück
Zeitabstand für die Verwendung: 80 Sekunden. |
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Schriftrolle der Heilung |
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Angewandt auf einen Verbündeten heilt die Schriftrolle bei diesem 120 Lebenspunkte über 50 Sek.
Häufigkeit der Anwendung: alle 80 Sekunden. |
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Seltene Schriftrolle der Heilung |
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Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Nach der Anwendung dieser Schriftrolle auf Ihren Verbündeten erhält er 120 Lebenspunkte innerhalb von 50 Sek. zurück.
Anwendungszeitraum: 80 Sekunden . |
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Schriftrollen der Vergiftung
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Schriftrolle der Vergiftung |
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Wird die Rolle auf einen Gegner angewendet, verliert er 50 Lebenspunkte innerhalb von 80 Sekunden
Zeitabstand für die Verwendung: 100 Sekunden. |
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Schriftrolle der Vergiftung |
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Wird diese Rolle auf einen Gegner angewendet, verliert er 80 Lebenspunkte innerhalb von 80 Sekunden
Zeitabstand für die Verwendung: 100 Sekunden. |
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Schriftrolle der Vergiftung |
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Nach der Anwendung dieser Schriftrolle auf einen Gegner verliert er 100 Lebenspunkte innerhalb von 80 Sek.
Anwendungszeitraum: 100 Sekunden. |
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Schriftrolle der Vergiftung |
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Angewandt auf einen Gegner entzieht ihm die Schriftrolle 120 Lebenspunkte über 80 Sek.
Häufigkeit der Anwendung: alle 100 Sekunden. |
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Schriftrollen"Steinhaut"
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Schriftrollen der Wiederbelebung
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Kleine Schriftrolle der Wiederbelebung |
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Holt einen toten Spielcharakter aus deiner Gruppe zurück ins Leben. Der Spielcharakter lebt mit 10% seiner Lebensenergie wieder auf.
Zeitabstand für die Verwendung: 300 Sekunden. |
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Schriftrolle der Wiederbelebung |
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Holt einen toten Spielcharackter aus deiner Gruppe wieder ins Leben zurück. Der Spielcharackter lebt mit 20% seiner Lebensenergie wieder auf.
Zeitabstand für die Verwendung: 300 Sekunden. |
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Größere Schriftrolle der Wiederbelebung |
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Holt einen toten Spielcharakter aus deiner Gruppe wieder ins Leben zurück. Der Spielcharakter lebt mit 30% seiner Lebensenergie wieder auf..
Zeitabstand für die Verwendung: 300 Sekunden. |
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Große Schriftrolle der Wiederbelebung |
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Holt einen toten Spielcharkater aus deiner Gruppe wieder ins Leben zurück. Der Spielcharakter lebt mit 40% seiner Lebensenergie wieder auf.
Zeitabstand für die Verwendung: 300 Sekunden. |
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Schriftrollen der Reinigung
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Schriftrolle der Reinigung |
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Wird diese Rolle auf einen Gegner angewendet, werden alle Wirkungen von Schriftrollen der Heilung aufgehoben, die zum Zeitpunkt der Anwendung wirken.
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden. Du kannst bis zu 3 solcher Rollen in deiner Kampftasche tragen. |
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Schriftrolle der Reinigung |
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Nach Anwendung dieser Schriftrolle auf einen Gegner werden bei ihm alle Effekte heilender Schriftrollen aufgehoben, die zum Zeitpunkt der Anwendung auf ihn wirken.
Anwendungszeitraum: 20 Sekunden. Du kannst bis zu 5 solche Schriftrollen in deine Kampftasche stecken. |
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Schriftrollen des Gegengifts
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Schriftrolle des Gegengifts |
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Wird diese Rolle auf ein befreundetes Ziel angewendet, wird dieses von allen Vergiftungserscheinungen befreit, die es derzeit betreffen.
Zeitabstand für die Verwendung: 20 Sekunden. Du kannst bis zu 3 solcher Rollen in deiner Kampftasche tragen. |
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Schriftrolle des Gegengifts |
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Bei der Anwendung auf ein befreundetes Ziel werden bei diesem alle Giftwirkungen aufgehoben, die das Ziel zu diesem Zeitpunkt betreffen.
Anwendungszeitraum: 20 Sekunden. Du kannst bis zu 5 solche Schriftrollen in deine Kampftasche stecken. |
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Schriftrollen der Wundheilung
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Schriftrolle der Wundheilung |
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Nach Anwendung dieser Schriftrolle wird die Heilung um 2 Stunden beschleunigt.
Maximale Schwere der Wunde: 1. Wenn die Figur eine Wunde mit über 2 Stunden hat, so muss noch eine Schriftrolle angewandt werden.
Die Magie dieser Schriftrolle kann nur bei einem anderen Spieler angewandt werden. Für die Anwendung dieser Schriftrolle ist mindestens 1 Berufserfahrung als Heiler erforderlich. |
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Schriftrolle der Wundheilung |
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Nach Anwendung dieser Schriftrolle wird die Heilung um 4 Stunden beschleunigt.
Maximale Schwere der Wunde: 2. Wenn die Figur eine Wunde mit über 4 Stunden hat, so muss noch eine Schriftrolle angewandt werden.
Die Magie dieser Schriftrolle kann nur bei einem anderen Spieler angewandt werden. Für die Anwendung dieser Schriftrolle sind mindestens 2 Berufserfahrung als Heiler erforderlich. |
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Schriftrolle der Wundheilung |
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Nach Anwendung dieser Schriftrolle wird die Heilung um 6 Stunden beschleunigt.
Maximale Schwere der Wunde: 3. Wenn die Figur eine Wunde mit über 6 Stunden hat, so muss noch eine Schriftrolle angewandt werden.
Die Magie dieser Schriftrolle kann nur bei einem anderen Spieler angewandt werden. Für die Anwendung dieser Schriftrolle sind mindestens 3 Berufserfahrung als Heiler erforderlich. |
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Schriftrolle der Wundheilung |
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Nach Anwendung dieser Schriftrolle wird die Heilung um 8 Stunden beschleunigt.
Maximale Schwere der Wunde: 4. Wenn die Figur eine Wunde mit über 8 Stunden hat, so muss noch eine Schriftrolle angewandt werden.
Die Magie dieser Schriftrolle kann nur bei einem anderen Spieler angewandt werden. Für die Anwendung dieser Schriftrolle sind mindestens 4 Berufserfahrung als Heiler erforderlich. |
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Schriftrolle der Wundheilung |
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Nach Anwendung dieser Schriftrolle wird die Heilung um 8 Stunden beschleunigt.
Maximale Schwere der Wunde: 4. Wenn die Figur eine Wunde mit über 8 Stunden hat, so muss noch eine Schriftrolle angewandt werden. .
Die Magie dieser Schriftrolle kann nur beim Spieler selbst angewandt werden. |
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Schriftrolle der Wundheilung |
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Nach Anwendung dieser Schriftrolle wird die Heilung um 10 Stunden beschleunigt.
Maximale Schwere der Wunde: 5. Für die Anwendung dieser Schriftrolle sind
mindestens 5 Berufserfahrung als Heiler erforderlich. |
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Schriftrolle der Wundheilung |
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Nach Anwendung dieser Schriftrolle wird die Heilung um 12 Stunden beschleunigt.
Maximale Schwere der Wunde: 6. Für die Anwendung dieser Schriftrolle sind
mindestens 6 Berufserfahrung als Heiler erforderlich. |
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Schriftrolle der Wundheilung |
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Nach Anwendung dieser Schriftrolle wird die Heilung um 16 Stunden beschleunigt.
Wenn die Figur eine Wunde mit über 16 Stunden hat, so muss noch eine Schriftrolle angewandt werden.
Maximale Schwere der Wunde: 8 .
Die Magie dieser Schriftrolle kann nur beim Spieler selbst angewandt werden. |
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Schriftrollen des Angriffs
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Schriftrolle des Angriffs |
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Bei der Anwendung der Magie dieser Schriftrolle kann man Figuren jeder Rasse angreifen. Nach dem Angriff ist das Einmischen in diesen Kampf nur bei Anwendung weiterer Schriftrollen dieser Art möglich. Der Kampf ist für eine Einmischung durch einfachen Angriff gesperrt. Es ist nicht möglich, sich mit der Schriftrolle in einen einfachen Kampf einzumischen. |
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Schriftrolle des Angriffs |
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Bei der Anwendung der Magie dieser Schriftrolle kann man Figuren jeder Rasse angreifen. Nach dem Angriff ist das Einmischen in diesen Kampf nur bei Anwendung weiterer Schriftrollen dieser Art möglich. Der Kampf ist für die Einmischung durch einfachen Angriff gesperrt. Es ist nicht möglich, sich mit der Schriftrolle in einen einfachen Kampf einzumischen. Die Besonderheit dieser Schriftrolle liegt darin, dass sie Ihre Fähigkeit, eine beliebige, von Ihnen getötete Figur in diesem Kampf zu verletzen, stark erhöht. |
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Kleine Schriftrolle des Henkers |
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Lebenszeit |
30 Tage |
Bei der Anwendung der Magie dieser Schriftrolle kann man Figuren jeder Rasse angreifen. Nach dem Angriff ist das Einmischen in diesen Kampf nur bei Anwendung weiterer Schriftrollen dieser Art möglich. Der Kampf ist für die Einmischung durch einfachen Angriff gesperrt. Es ist nicht möglich, sich mit der Schriftrolle in einen einfachen Kampf einzumischen. Für die Anwendung dieser Schriftrolle sind mindestens 30 Können als Henker erforderlich. |
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Schriftrolle des Henkers |
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Lebenszeit |
30 Tage |
Bei der Anwendung der Magie dieser Schriftrolle kann man Figuren jeder Rasse angreifen. Nach dem Angriff ist das Einmischen in diesen Kampf nur bei Anwendung weiterer Schriftrollen dieser Art möglich. Der Kampf ist für die Einmischung durch einfachen Angriff gesperrt. Es ist nicht möglich, sich mit der Schriftrolle in einen einfachen Kampf einzumischen. Die Besonderheit dieser Schriftrolle liegt darin, dass sie Ihre Fähigkeit, eine beliebige, von Ihnen getötete Figur in diesem Kampf zu verletzen, deutlich erhöht. Für die Anwendung dieser Schriftrolle sind mindestens 60 Können als Henker erforderlich. |
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Große Schriftrolle des Henkers |
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Lebenszeit |
30 Tage |
Bei der Anwendung der Magie dieser Schriftrolle kann man Figuren jeder Rasse angreifen. Nach dem Angriff ist das Einmischen in diesen Kampf nur bei Anwendung weiterer Schriftrollen dieser Art möglich. Der Kampf ist für die Einmischung durch einfachen Angriff gesperrt. Es ist nicht möglich, sich mit der Schriftrolle in einen einfachen Kampf einzumischen. Die Besonderheit dieser Schriftrolle liegt darin, dass sie Ihre Fähigkeit, eine beliebige, von Ihnen getötete Figur bei diesem Kampf zu verletzen, stark erhöht. Für die Anwendung dieser Schriftrolle sind mindestens 90 Können als Henker erforderlich. |
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