ab Heute gibbet schöne Spielchen im Clan jeder darf mitmachen, jeder kann gewinnen, in den nächsten Tagen stellen wir euch ein paar Spiele vor bei denen ihr die Möglichkeit habt kleines Silber abzustauben.
Freut euch mit uns auf die kommenden Adventures hier im Clan der Dragon Knights!!!
Der listige Dzungo, hat sich nach Jahre langer Reise in den Dörfer um Khair niedergelassen.
Er ist uns leider nicht wohlgesonnen sein heimtükisches Grinsen verrät uns, das er etwas ausgebrütet hat
Ihr besucht ihn an der Lichtung eines verlassenen Waldes, schon lange gab es hier keine Tiere mehr.
Als ihr die Tür zu seiner Gruft öffnet, hört ihr noch, wie er einen Fluch ausspricht und dann in schallendem Rauch und gleisendem Licht verschwindet.
"Oladem ricem tsu.
Rampalla tarell quo
Jilg`ma polare"
"Seid verflucht"
Aufgabe:
Um den Fluch von euch zu bekommen müsst ihr euch den Fluch gegenseitig unterschieben, damit er an Kraft verliert und bei Zeiten in Rauch aufgeht. Dies könnt ihr machen, in dem Ihr würfelt.
Gebt im Clanchat /rand ein, generiert so eine zufällige Zahl, die höchste Zahl gewinnt.
*(Nur möglich, wenn auch der Großmeister online ist)
Um an diesem Würfelspiel teilzunehmen müsst ihr nur einen Einsatz von 1 Silber leisten.
Diese Einsätze bekommt zur Aufbewahrung der Rats-Tressler oder der Großmeister.
Der Gewinner mit der höchsten Zahl bekommt den Erlös.
Waren das noch gefährliche Zeiten, als in den Sümpfen und Felsenlöchern die feuerspeienden Drachen hausten und auf die Magmaren lauerten!
Auch in Khair lebten einige der fürchterlichen Fabelwesen. So wird von einem Drachen berichtet, der in der Nähe des Höllenpasses sein Wesen treibt. Er soll auch heute noch irgendwo dort im unzugänglichen Versteck auf die ihm günstige Stunde warten, während der Drache, der in der Gegend des Vorgebirges seine Höhle hatte, dank Gottes Hilfe verschwunden ist.
Es muss ein greuliches Untier gewesen sein, das meistens in den Sümpfen des Bogelfmoors hockte und die Bürger von Khair immer wieder erschreckte, wenn es der Hunger zu Raubzügen in das Dorf trieb. Da brachten ihm die Ältesten vorsorglicher weise Schafe, Ziegen, ja kostbare Kälber hinaus an den Sumpf, weil sie damit das Untier von ihrem Dorfe fernzuhalten hofften. Aber was nützte das!
Auf die Dauer verarmten sie, und der Drache wurde nur gefräßiger und zudringlicher.
Da kamen sie auf den Gedanken, mutige Krieger zu rufen; sie glaubten, das grässliche Zaubertier würde von ihnen getötet werden. Aber sie verrechneten sich, die mutigen Krieger mit ihrem Anführer unterwarfen den Drachen und befehligten ihn seither. Diese mutigen Krieger wurden seither
Dragon-Knights gerufen und sie gingen in die Sagen der Ältesten ein, ihre Kreuzzüge waren glorreich und ihre Taten heldenhaft. Schließt euch den Mutigen an und kämpft an ihrer Seite gegen die drohende Invasion der Menschen.